
この記事で分かること
- ステータス
- 魔法レベルごとの強さ
- バディボーナス
- グルーヴィー
ケイト(SR/実験着)のステータス
| Lv | HP | ATK |
| 1 | 2669 | 939 |
| 60 | 9157 | 2675 |
| 80 | 11183 | 3201 |
HPが非常に高めなのでのディフェンス試験で活躍が期待できます。
カードのレベル上げは、約252APでLv80までいけます。
※授業でケイトを選択+ドロップアイテムを全てケイトに使った場合
ケイト(SR/実験着)の魔法レベルごとの強さ
| MAGIC1 | |
| Lv1~4 | |
| 水属性ダメージ(強) | |
| Lv5~9 | |
| 水属性ダメージ(強) | |
| Lv10 | |
| 水属性ダメージ(強) | |
| MAGIC2 | |
| Lv1~4 | |
| 2連撃の木属性ダメージ(弱) | |
| Lv5~9 | |
| 2連撃の木属性ダメージ(強) | |
| Lv10 | |
| 2連撃の木属性ダメージ(強) | |
【注意】魔法レベルを上げるのは超時間がかかります
魔法レベルは錬金術でドロップするアイテムで上げることができます。
ただ、MAGICを1つLvMAXにするだけでも904回の錬金術を必要とします。
レベル上げの目安は、【ツイステ】魔法レベル10になるまでに錬金術は何回やればいい?の記事が参考になります。
ケイト(SR/実験着)のバディボーナス
| キャラクター | バディボーナス | 効果 |
ジャック | HP UP(小) | 自身のHPを増加(小) |
イデア | ATK UP(中) | 自身のATKを増加(中) |
バディのレアリティは関係なしです。
名前が同じであれば、どのレアリティでもOK。
ケイト(SR/実験着)のグルーヴィー
グルーヴィーの条件
- カードレベル30以上
- パーソナルストーリー2話クリア
- 上記2つを達成済み+ダイヤのキャンディ3個
ジャック
イデア