本ページでは、ツイステの「被ダメージUP」についての情報をまとめています。
- 被ダメージUPの効果
- 被ダメージUPの倍率
- 被ダメージUPの魔法を所持しているカード一覧
被ダメージUPの効果
被ダメージUPの効果は、「相手が受ける魔法ダメージを増加」します。
似たようなバフ効果でダメージUPがありますが、若干ニュアンスが違うんですよね…。
イメージ的には、ダメージUPは自分へのバフ、被ダメージUPは相手へのデバフという感じ。
正直、内容的には大体同じ気がします(謎)
被ダメージUPの種類
被ダメージUPの種類は現時点で下記となります。
| 効果一覧 |
| 被ダメージUP(中)(相手全体/2T) |
| 被ダメージUP(大)(相手/1T) |
| 被ダメージUP(大)(味方全体/2T) |
魔法の適用範囲
- 自:魔法を発動したキャラクターに適用
- 相手:魔法で攻撃した相手に適用
- 味方選択:ターンで選択しているキャラクターに適用
- 相手選択:ターンで選択された相手キャラクターに適用
- 味方全体:バトルで編成したキャラクター全てに適用
- 相手全体:バトルで編成された相手キャラクター全てに適用
- (数値)T:魔法発動ターンから終了ターンまで効果が継続
被ダメージUPの検証方法
倍率は、「中」「大」の2つ。
検証については、下記の内容で行っています。
- 基礎ダメージ量を計算
- 基礎ダメージ量を元に、与えたダメージ量から倍率を計算
※基礎ダメージ量については下記のページを元に算出しています。
被ダメージUP(中)の倍率
※該当カードを所持していないため、未検証
被ダメージUP(大)の倍率
| 魔法レベル | 倍率 |
| 10 | 基礎ダメージ量の13.6% |
※被ダメージUP(大)は魔法レベル10で習得可能
検証では、SSR/セベク[常夜の甲冑]のレベル80を使用しました。(ATK:5408)

被ダメージUP(大)の魔法効果を持つのはアクアウェーブのため、5408×1.0で基礎ダメージ量は5408(等倍・デバフ無し時)。
※基礎ダメージ量についてはこちら
被ダメージ(大)で増えるのは、基礎ダメージ量である5408の13.6%のため、平均で735くらいダメージ量が増える計算です。
被ダメージUPを所持しているカード一覧
被ダメージUPを所持しているカードを一覧化しました。
キャラクターごとにまとめているので、編成に合わせてご活用ください。
セベクのカード一覧
| カード | HP | ATK | 魔法 |
SSR/セベク
[常夜の甲冑] | 9809 | 7093 | |
フェローのカード一覧
| カード | HP | ATK | 魔法 |
SSR/フェロー
[プレイフルドレス] | 11186 | 6439 | |
バフ・デバフの効果・倍率・成功確率・カード一覧のまとめ
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